Archive for 4月, 2008

29日公開予定だったので、てっきり公開されたと思っていたんですが。
どうやら延期したようです → ソース

#そろそろ自分のノートPCの XP SP3 RC 版を消しておこうかな。

昼休みにブックオフ秋葉に行ってきた。
あれだね、人多くて駄目だ。通路通れないとか無い((

5Fくらいまでフロアがあって、各フロアごとにCD、漫画、ゲームみたいな感じになってた。
1フロアがそこまで広くないので、品揃え的には微妙。
関東最大規模とか言ってた気がするんだけど・・・
そんなにでかくは感じなかった。

投売りされてた FFXII を買って、帰社。
さて、仕事するかー。

WordPress のバージョンアップで消えたカテゴリを編集してました。
ねむねむ。他のことしながらだから時間かかったー。

えー、アップデートしました。
鯖のDBの方でいくらか問題がありましたが。
そして、いざ WordPress 2.3.3 を 2.5.1 にアップデートした際にDBエラー。

記事こそ消えませんでしたが、カテゴリーが吹き飛びました。
ちとこれから過去の記事にカテゴリ割り振ります orz

以前のブログで Visual Studio 2005 での utf-8 の扱いについて書いた。
今回は Visual Studio 2008 での utf-8 の扱いについて。

ってか、2005と同じでした。bom付き utf-8 でないと utf-8 と認識してくれない。
いいかげん utf-8 に完全対応してほしいなぁ。

utf-8 って bom のせいでいまいちな感じがするよなぁ。bomあったり、なかったり。
統一しとけば VS も対応してくれたんだろうなぁ。

今利用している Word Press 2.3.3 なのですが、どうもトラックバックが働いていないようです。
トラックバック指定はしているのですけどねぇ・・・

とりあえず、最新版の導入を検討しています。
データのバックアップとか一応しないとなー。DBとか。
友人の鯖なので、友人にも協力してもらおうという計画。

仕事から帰ってからは Vista の環境構築を少しづつやってます。
今日は DirectX SDK を入れました。
インストールに関しては特に問題は無いので特に書くこともないのですが。

入れた DirectX SDK は以下2つ。
DirectX SDK – October 2004
DirectX SDK – March 2008

実際にゲーム作成に利用する場合、static-link な SDK の方が好ましいよね。(d3dx9_29.dll が無いとかのエラーが出ませんし
DirectX SDK は December 2004 が static-link できる最終バージョン。
でも今公開されているドキュメントは October 2004 なので、Octber 2004 を入れます。
もうひとつのSDKは最新版の March 2008。グラボ買ってから DX10 で遊ぶために入れたSDK。

ちなみに、こいつでビルドすると d3dx9_37.dll が必要といわれる。最新のランタイムが必要になりますと。

ぽつぽつ検索してこのブログに辿りつく人がいるのです。(Qt とか DirectX とか Boost とか WinUnit とか)
このブログでは基本的に軽めな紹介程度なのですが、そのへんのページも作りたいなぁーとは思ってます。
いずれやろうと思っているのは 「DirectX10 + C++」「DirectX10 + C#」「Qt」あたりなのですが。
DirectX9 はページいっぱいあるしねー。

あー、グラボ買わないと。Radeon 買って Dx10.1 にするか GeForce で Dx10.0 か悩んでいる。。

どうせロリコンだろー?とか思いながらやってみた。→ 憧れ女性ちぇっく (男性版もある)
んで、結果。
Continue reading ‘憧れ女性ちぇっく’ »

ぐぐったら最初に出てきた y_mashiro 氏のページ見ながらビルドした。
何か一回エラー出てとまったけど、もう一回ビルドし直したらうまくいったみたい(何だそりゃ
clean はしてない。何でエラー出たんだろう。コンパイルは時間かかるから原因調べるのしんどいっす。

使ったオプションは
-platform win32-msvc2005
これだけ。

QTDIR とか環境変数指定って必要ないんだっけかな。
ともあれ、vista + VS2008 でもビルドはできましたとさー。