久々にストライクゾーンチェッカーしてみた。
20歳の頃のチェックでは 14〜20歳がストライクゾーンと出たわけですが、今回は果たして・・・?
あなたの年齢:23歳
あなた自身の考えるストライクゾーン:14〜23歳判定:あなたの本来のストライクゾーンは14〜19歳です。
おぉ、ロリコン度が上がってないか!?
とりあえず、この結果は2次元限定だと思っておきます(´∀`)
技術系な雑談メイン
久々にストライクゾーンチェッカーしてみた。
20歳の頃のチェックでは 14〜20歳がストライクゾーンと出たわけですが、今回は果たして・・・?
あなたの年齢:23歳
あなた自身の考えるストライクゾーン:14〜23歳判定:あなたの本来のストライクゾーンは14〜19歳です。
おぉ、ロリコン度が上がってないか!?
とりあえず、この結果は2次元限定だと思っておきます(´∀`)
更新もしてないのにカウンタが地味に動いてると思ったら、
「東方 d3dx9_37.dll」 とかで検索してきているようです。
先日web体験版が公開されたので、その影響ですね。
東方地霊殿に依存する dll を見てみましたが、確かに d3dx9_37.dll 使ってますね。
ちなみに ここ から落とせます。
visual studio のランタイムを入れる必要はないようです。
ユーザは上記のランタイムを入れればOKです。
24インチディスプレイを買おうと思っていたお金で、NAS を購入しました。
特売品で35000円くらい。価格.com の最低価格より安かった!ちなみにこれ N4100+
raid-5 で運用します。これで家のデータは割と安心。でも、壊れるときは壊れます。
作業用のリポジトリ置いたりしよう。
# NAS 用に UPS も買いたいなー。
ATI は CUDA に非対応姿勢のようですね・・・ ATI currently says no to CUDA
需要があればいずれやるYO。と書いてありますが果たして・・・
一般家庭用PCに普及するには敷居がまだ高い気がしますし。
nVidia : DirectX 10.0, Shader Model 4.0, PhysX, CUDA, 高コストでそれなり
ATI : DirectX 10.1, Shader Model 4.1, 低コストでそれなり
DirectX 10.1 + Shader 4.1 に nVidia が対応しないのは Shader 5.0 に対応すればいいと考えているのでしょうかね。
Shader 5.0 は Shader 4.0 の拡張といわれているので、4.1 は無かったことになりそうですね。
>S!メール(3G)の仕様変更(2008年8月1日より変更)
要するに、ホワイトプランの「SMSでSoftBank同士0円」がなくなると。
ちゃっかりしてますね、ほっこり。
脳波でゲームをプレイ可能らしいよ! これ
これでゲームしたらちょっと面白いかもなぁ〜、と思ってしまった。
反応よければ、高みを目指せるんじゃないかな。
DeNA のフレームワークが mobaSiF としてオープンソース化されています。
svnでチェックアウトしてみたけど、中身が無いですよーーー >ω<
と思ったらリポジトリは空のを用意しただけみたい。
全リリース物件の表示 からアーカイブが落とせますな。
/docs の中のドキュメントを見てみた。
apache は 1.3.x 系なのか。。他のも全体的に古い。
絵文字変換系はめんどくさそうなので、これ使うと楽できそう。
あとこれに笑った。
* その他
サンプルを動かしながらソースを見たほうが早いと思います。
ですよねー。
土曜日はわんくま勉強会に行ってきました。
座った席のちょうど前にアキラさんがいたのでストーカーしておきました(
自分のあまり知らない分野の話ばかりで結構楽しめました。ほくほく。
用事があるので、ちょっと早めの撤退。次期バージョンのVS欲しかった!
撤退後は飲み会に。と、その前に と〜ふ さんと合流。一緒に川崎へ。
川崎でゲームプログラマ飲み会。7人でイタリアン食べて、2次会やって、友人宅集まって遊んでました。
ピクトイメージ面白いぞ〜〜!!
自分は睡眠時間短かったので早めにダウン。すみませぬー。
そんな感じで、家に帰宅したのは日曜日の4時頃。おつかれさまでした。
昼間は勉強会に行ってくる〜。
わんくま同盟 東京勉強会 #21
クリーチャークリエイター だって。
友人の sova には是非やってもらいたいなww