下記の日程で CEDEC 2009 参加予定です。
今回はグラフィクス関係のセッション少ないなぁー。
Squirrel は前年度の CEDEC でのセッションは物足りない内容でしたので、今回こそはと期待しています。
9月1日(火)
9:45〜11:05
情報技術はどこへ行くのか?−主役は交代している−
原島 博 / 東京大学
11:20〜12:20
MMOゲームサーバープログラミングの実際
中嶋 謙互 / コミュニティーエンジン株式会社
13:30〜14:30
バグを限りなくゼロにする方法
伊藤 周 / 株式会社セガ
14:50〜15:50
ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて
岩永 欣仁 / 株式会社バンダイナムコゲームス
16:30〜17:30
P2P通信技術: BitTorrentプロトコルを用いた大容量データ配信
佐藤 良 / 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
17:50〜18:50
Android Marketで配信するアプリ開発するコツ
遠藤 大介、西岡 光治 / 株式会社ハドソン
9月2日(水)
9:45〜11:05
慣れたら死ぬぞ
富野 由悠季 /
11:20〜12:20
ライトユーザー市場を狙え!携帯向けFlash Liteゲームの企画立案方法
南 治輝 / 株式会社ORSO
13:30〜14:30
スケーラブルな並列化
川西 裕幸 / マイクロソフト株式会社
14:50〜15:50
最新モバイル3Dグラフィックスプログラミング入門
香田 夏雄 / 株式会社ヒュージスケールリアリティ
16:30〜17:30
モバイルゲーム・パネルトーク 〜 その無限の可能性を体感する60分 〜
柴田 真人 / 株式会社ハドソン
手塚 武 / 株式会社カプコン
近藤 貴浩 / 株式会社バンダイナムコゲームス
岡本 征史 / 株式会社ゲームズアリーナ
9月3日(木)
9:45〜11:05
『国民的ゲームとは何か? 〜ドラゴンクエストの場合〜』
堀井 雄二 /
市村 龍太郎、藤澤 仁 / 株式会社スクウェア・エニックス
11:20〜12:20
Squirrelを使ったゲーム開発 Part II
北出 智、神尾 隆司 / 株式会社スクウェア・エニックス
13:30〜14:30
IMAGIRE DAY : 続・レンダリスト養成講座
田村 尚希、川瀬 正樹 / シリコンスタジオ株式会社
14:50〜15:50
IMAGIRE DAY :破壊シミュレーション入門
今給黎 隆 / 株式会社バンダイナムコゲームス
16:30〜17:30
IMAGIRE DAY :3Dゲーム開発マニアックス
今給黎 隆 / 株式会社バンダイナムコゲームス
西川 善司 / トライゼット
川瀬 正樹、田村 尚希 / シリコンスタジオ株式会社
五反田 義治 / 株式会社トライエース
石田 智史 / 株式会社カプコン
藤田 将洋 / ライトトランスポートエンタテイメント株式会社
17:50〜18:50
モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)のビジネス概論
杉浦 一徳 / 株式会社カプコン


