Archive for 8月, 2009

下記の日程で CEDEC 2009 参加予定です。
今回はグラフィクス関係のセッション少ないなぁー。
Squirrel は前年度の CEDEC でのセッションは物足りない内容でしたので、今回こそはと期待しています。
 
 
9月1日(火)

9:45〜11:05
情報技術はどこへ行くのか?−主役は交代している−

 原島 博 / 東京大学

11:20〜12:20
MMOゲームサーバープログラミングの実際

 中嶋 謙互 / コミュニティーエンジン株式会社

13:30〜14:30
バグを限りなくゼロにする方法

 伊藤 周 / 株式会社セガ

14:50〜15:50
ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて

 岩永 欣仁 / 株式会社バンダイナムコゲームス

16:30〜17:30
P2P通信技術: BitTorrentプロトコルを用いた大容量データ配信

 佐藤 良 / 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

17:50〜18:50
Android Marketで配信するアプリ開発するコツ

 遠藤 大介、西岡 光治 / 株式会社ハドソン

 
 
9月2日(水)

9:45〜11:05
慣れたら死ぬぞ

 富野 由悠季 /

11:20〜12:20
ライトユーザー市場を狙え!携帯向けFlash Liteゲームの企画立案方法

 南 治輝 / 株式会社ORSO

13:30〜14:30
スケーラブルな並列化

 川西 裕幸 / マイクロソフト株式会社

14:50〜15:50
最新モバイル3Dグラフィックスプログラミング入門

 香田 夏雄 / 株式会社ヒュージスケールリアリティ

16:30〜17:30
モバイルゲーム・パネルトーク 〜 その無限の可能性を体感する60分 〜

 柴田 真人 / 株式会社ハドソン
 手塚 武 / 株式会社カプコン
 近藤 貴浩 / 株式会社バンダイナムコゲームス
 岡本 征史 / 株式会社ゲームズアリーナ

 
 
9月3日(木)

9:45〜11:05
『国民的ゲームとは何か? 〜ドラゴンクエストの場合〜』

 堀井 雄二 /
 市村 龍太郎、藤澤 仁 / 株式会社スクウェア・エニックス

11:20〜12:20
Squirrelを使ったゲーム開発 Part II

 北出 智、神尾 隆司 / 株式会社スクウェア・エニックス

13:30〜14:30
IMAGIRE DAY : 続・レンダリスト養成講座

 田村 尚希、川瀬 正樹 / シリコンスタジオ株式会社

14:50〜15:50
IMAGIRE DAY :破壊シミュレーション入門

 今給黎 隆 / 株式会社バンダイナムコゲームス

16:30〜17:30
IMAGIRE DAY :3Dゲーム開発マニアックス

 今給黎 隆 / 株式会社バンダイナムコゲームス
 西川 善司 / トライゼット
 川瀬 正樹、田村 尚希 / シリコンスタジオ株式会社
 五反田 義治 / 株式会社トライエース
 石田 智史 / 株式会社カプコン
 藤田 将洋 / ライトトランスポートエンタテイメント株式会社

17:50〜18:50
モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)のビジネス概論

 杉浦 一徳 / 株式会社カプコン

emacs 23 がリリースされたので、各環境で乗り換えました。
とりあえず、mac の方のフォント設定がこけたので mac用 に別途設定。
以下のようにしました。

;; .emacs
(defvar run-darwin (equal system-type 'darwin))

;; Emacs の種類, version 判別
(defvar run-emacs20
  (and (equal emacs-major-version 20)
       (null (featurep 'xemacs))))
(defvar run-emacs21
  (and (equal emacs-major-version 21)
       (null (featurep 'xemacs))))
(defvar run-emacs22
  (and (equal emacs-major-version 22)
       (null (featurep 'xemacs))))
(defvar run-emacs23
  (and (equal emacs-major-version 23)
       (null (featurep 'xemacs))))
(defvar run-meadow (featurep 'meadow))
(defvar run-meadow1 (and run-meadow run-emacs20))
(defvar run-meadow2 (and run-meadow run-emacs21))
(defvar run-meadow3 (and run-meadow run-emacs22))
(defvar run-xemacs (featurep 'xemacs))
(defvar run-xemacs-no-mule
  (and run-xemacs (not (featurep 'mule))))
(defvar run-carbon-emacs (and run-darwin window-system))

;; mac 用設定読み込み
(when (or run-xemacs run-darwin)
  (load "init-mac"))

;; ---------------------------------------------------
;; init-mac.el
(when run-emacs23
  (set-face-attribute 'default nil
                      :family "Monaco"
                      :height 120)
  (set-fontset-font "fontset-default"
                    'japanese-jisx0208
                    '("Osaka" . "iso10646-1"))
  (set-fontset-font "fontset-default"
                    'katakana-jisx0201
                    '("Osaka" . "iso10646-1"))
  (setq face-font-rescale-alist
        '((".*Monaco-bold.*" . 1.0)
          (".*Monaco-medium.*" . 1.0)
          (".*Osaka-bold.*" . 1.2)
          (".*Osaka-medium.*" . 1.2)
          ("-cdac$" . 1.4)))
  )

日本語は Osaka, コード書く上では 等幅がいいので ascii の方は Monaco です。

# syntax highligher に lisp が無いので見づらくなってしまった。。

PC版 ストリートファイター IV が届きました。
玄関のドア開けたら袋に入ってぶら下がっているとか扱いがひどかったけど。
佐川急便さんはどういう神経してるんでしょうか。

street fighter iv

Radeon 4770 に乗り換えたよ。
アンチエリアスの設定忘れてたけど、他の設定は全部最高にしてベンチマークテストしてみた。

street fighter iv

快適にプレイできそうです。