期間が空いたけど、2日目は下記に参加してきました。
・慣れたら死ぬぞ
・Crytek社ゲームグラフィックスの将来に向けて!Future of Gaming Graphics
・スケーラブルな並列化
・最新モバイル3Dグラフィックスプログラミング入門
・モバイルゲーム・パネルトーク 〜 その無限の可能性を体感する60分 〜
まぁ、そこまで興奮する話は無かったんだよね。
だいたいこんな感じの話。
・慣れたら死ぬぞ
富野氏はゲームが大嫌い。ゲームなんていらない。くやしかったら俺を黙らせてみろ。
などツンツンとした挑戦的な話で始まって、途中でちょっとデレて、最後にまたツンツンしていた。
・Crytek社ゲームグラフィックスの将来に向けて!Future of Gaming Graphics
CryEngineの紹介
プロシージャルおいしいよ、ゲームグラフィクスの次の変化は2012年頃じゃないかな?
・スケーラブルな並列化
並列化っていろいろあるけど、VisualStudio使えばほら簡単に並列化できるよ
・最新モバイル3Dグラフィックスプログラミング入門
OpenGL ES 2.0 はすごいけど、下位の機種を考えると OpenGL ES 1.0 で頑張らないといけない
・モバイルゲーム・パネルトーク 〜 その無限の可能性を体感する60分 〜
Android マーケットは Apple ストアみたいなもんだよ。野良アプリもOKだよ
モバイル3Dグラフィクスの話は、結構面白かった。最近は携帯でこれだけポリゴン表示できるのね。
OpenGL ES 2.0 になってしまうけど、シェーダも使えるしね。
